JAVA/자바 이론
Java | 4-1 클래스와 객체
01. 객체지향적 언어의 목적과 특징 02. 클래스 선언과 객체의 생성 02. 클래스 선언과 객체의 생성 03. 메소드와 생성자 04. 메소드 인자 전달 방식 05. 메소드 오버로딩 # 객체지향적 언어의 목적 º 소프트웨어 생산성 향상 - 컴퓨터 산업 발전에 따른 소프트웨어의 생명 주기 (life cycle) 단축됨. - 객체 지향적 언어는 상속, 다형성, 캡슐화 등 소프트웨어 재사용을 위한 여러 장치를 내장하고 있음. - 소프트웨어의 재사용과 부분 수정을 통해 소프트웨어를 다시 만드는 부담을 대폭 줄임으로써 소프트웨어 생산성을 향상시킴. º 실세계에 대한 쉬운 모델링 - 과거 : 수학 계산, 통계 처리 등 처리 과정, 계산 절차가 중요 - 현재 : 실세계에서 발생하는 일을 프로그래밍 (->객체지향) #..
2021. 4. 14. 15:08