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JAVA/자바 이론

Java | 4-3 클래스와 객체

09. 객체의 소멸과 garbage collection 10. 멤버 접근 지정자 11. static 멤버와 non-static 멤버 # 객체의 소멸과 Garbage Collection º 객체 소멸 - new에 의해 생성된 객체에 할당되었던 메모리를 JVM에게 되돌려 주는 것 - 가용 메모리에 포함시킴 º 자바는 객체 삭제 기능 없음 - 개발자에게는 매우 다행스러운 것 -> C/C++에서는 할당받은 객체를 개발자가 프로그램 내에서 삭제해야 함 º Garbage Collection - 객체에 대한 레퍼런스가 없어지면 객체는 가비지(garbage)가 됨 - JVM의 grbage collector가 garbage를 반환 #Garbage Collection º 자동 실행 - JVM에 포함된 가비지 컬렉터(gar..

2021. 4. 15. 10:55
JAVA/자바 이론

Java | 4-2 클래스와 객체

06. this 레퍼런스 07. 객체의 치환 08. this( ) # 메소드 형식 º 메소드 - 메소드는 함수이며, 함수 만드는 방법과 동일 - 모든 메소드는 반드시 클래스 안에 있어야 함(캡슐화 원칙) º 메소드 구성 형식 - 접근 지정자 -> public, private, protected, default(접근 지정자 생략된 경우) - 리턴 타입 -> 메소드가 반환하는 결과값의 데이터 타입 - 메소드 이름, 인자, 코드 # 인자 전달 - call by value º 자바의 메소드 호출 시 인자 전달 방식 - 값에 의한 호출(call by value) º 기본 데이터 타입의 값을 전달하는 경우 - 값이 복사되어 전달 - 메소드의 매개 변수의 값이 변경되어도 호출한 인자의 값은 변경되지 않음 º 객체 혹..

2021. 4. 14. 17:12
JAVA/자바 이론

Java | 4-1 클래스와 객체

01. 객체지향적 언어의 목적과 특징 02. 클래스 선언과 객체의 생성 02. 클래스 선언과 객체의 생성 03. 메소드와 생성자 04. 메소드 인자 전달 방식 05. 메소드 오버로딩 # 객체지향적 언어의 목적 º 소프트웨어 생산성 향상 - 컴퓨터 산업 발전에 따른 소프트웨어의 생명 주기 (life cycle) 단축됨. - 객체 지향적 언어는 상속, 다형성, 캡슐화 등 소프트웨어 재사용을 위한 여러 장치를 내장하고 있음. - 소프트웨어의 재사용과 부분 수정을 통해 소프트웨어를 다시 만드는 부담을 대폭 줄임으로써 소프트웨어 생산성을 향상시킴. º 실세계에 대한 쉬운 모델링 - 과거 : 수학 계산, 통계 처리 등 처리 과정, 계산 절차가 중요 - 현재 : 실세계에서 발생하는 일을 프로그래밍 (->객체지향) #..

2021. 4. 14. 15:08
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